2019年4月14日 星期日

打布丁
1.槌子
(2種造型)
up

down


2.被打的物件

                                                                              OK
(2種造型)


                                                                              HIT




3.分數 或是時間





4.邏輯判斷
(1)按下綠旗,槌子切換到UP,分數歸零。如果移動,滑鼠移到指標
(2)如果按下左鍵,槌子切換到造型down,0.2秒後自動切回


(3)被打的物件(先做一隻),不定時(random)出現

(4)被打物件如果碰到槌子,被打槌子造型=down,則切換到 被打物件2 

並隱藏,grades  變數 同時加一分。







倒數10秒後,遊戲停止












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