2023年10月10日 星期二

打布丁(怪物)

請練習將複雜事物簡單化


打布丁

1.槌子
(2種造型)
up

down


2.被打的物件

                                                                              OK
(2種造型)


                                                                              HIT





3.分數 或是時間





4.邏輯判斷
(1)按下綠旗,槌子切換到UP,分數歸零。如果移動,滑鼠移到指標
(2)如果按下左鍵,槌子切換到造型down,0.2秒後自動切回




(3)被打的物件(先做一隻),不定時(random)出現

(4)被打物件如果碰到槌子,被打"槌子"造型="2",則切換到 被打物件2 
並隱藏,"分數"  變數 同時加一分。




愛因斯坦說:思考、思考、再思考。







倒數5秒後,廣播訊息。








pS:遊戲結束時可以加入一個動畫,GAME OVER 之類的,請問怎麼做? 收到廣播訊息後,顯示動畫,
遊戲停止












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